Neblina
Después de muchas partidas, los jugadores aprenden a leer a los demás.
Empiezan a reconocer patrones, anticipar decisiones
y confiar en las cartas que tienen en sus manos.
Pero el mar también aprende.
En Neblina, cada ronda comienza
antes de que alguien juegue una carta.
Antes de cada ronda, cada jugador sostiene todas las cartas de su kit boca abajo.
El jugador ubicado a su derecha elige una carta al azar, sin verla, y la coloca boca abajo frente a su dueño.
Esa carta queda hundida y no podrá utilizarse durante esa ronda.
Permanece oculta para todos los jugadores hasta que la ronda finaliza.
Una vez resuelta la ronda, todas las cartas regresan a la mano de sus respectivos jugadores.
El proceso se repite al inicio de la siguiente.
un Valor — y la intensidad de lo que jugás quedará en manos del mar
un Signo — y solo podrás moverte hacia donde la corriente decida
un Equipo — y quizás ya no podés elegir el lado que querías
Y deberás sobrevivir con lo que quedó en tus manos.
En este modo, el Gusano puede utilizar Morder y Chocar en la misma ronda.
Cada habilidad debe asignarse a un jugador distinto.
Ambos efectos se resuelven normalmente al finalizar la ronda.
el mar también empieza a ocultarte quién sos.